Diablo 4 : Les nouveaux effets de ray tracing à l'épreuve

La toute dernière mise à jour de Diablo 4 est arrivée, apportant les très attendus effets de ray tracing. Que ce soit pour les ombres ou les reflets rayonnés, ces nouveautés réjouiront les amateurs de graphismes soignés. Mais qu'en est-il réellement de leur impact visuel et de leurs coûts en performance ? C'est ce que nous avons cherché à évaluer.

Un nouveau menu de réglages étoffé

Cette mise à jour apporte dans son sillage un menu de réglages graphiques revisité, avec notamment :

  • Trois nouveaux préréglages dédiés au ray tracing : Ultra, Élevé et Faible
  • La possibilité d'ajuster individuellement la qualité des ombres et reflets rayonnés
  • Des cases à cocher pour activer le ray tracing sur la végétation et les particules

De plus, les joueurs équipés de cartes graphiques compatibles pourront profiter du DLSS 3 et du Frame Generation de Nvidia, une fonctionnalité dont nous reparlerons un peu plus loin.

Perte de performances en échange de gains visuels mitigés

Pour nos tests, nous avons choisi le donjon délabré et suintant du Labyrinthe de la Pourriture, dans les profondeurs des Sousterres. Un environnement idéal pour jauger l'impact des nouveaux effets de lumière et d'ombres rayonnées.

Voici un récapitulatif des performances mesurées sur deux cartes graphiques phares de Nvidia, la RTX 4070 Super et la RTX 4080 Super :

Configuration RTX 4070 Super (1440p) RTX 4080 Super (4K)
Sans ray tracing 119 fps (moyennes) 84 fps (moyennes)
Ray tracing Ultra 63 fps (-47%) 44 fps (-48%)
+ Frame Generation 98 fps (-18%) 68 fps (-19%)

Comme on peut le constater, activer le ray tracing au niveau Ultra induit une lourde pénalité de performance, de l'ordre de 47 à 48% selon la carte graphique. Un coup dur, d'autant que les gains visuels réels sont assez faibles et difficiles à apprécier, même dans ce niveau particulièrement sombre et glauque.

DLSS 3 et Frame Generation à la rescousse

Heureusement, le Frame Generation de Nvidia permet de sauver la mise en restaurant des niveaux de fluidité très convenables. Sur la RTX 4070 Super, on passe ainsi de 47 fps minimums avec le ray tracing Ultra seul à 72 fps, soit un gain considérable sans aucune perte visuelle perceptible.

Pour la RTX 4080 Super, le gain est également notable puisque son fréquence d'images remonte à 68 fps en 4K, contre seulement 44 fps sans le Frame Generation activé.

Un rendu finalement peu convaincant

Après 48 heures d'immersion au cœur des contrées dantesques de Diablo 4, force est de constater que les effets apportés par le ray tracing peinent à justifier leur coût en performances. Même en prêtant une attention particulière aux ombres et reflets, difficile de trouver une réelle plus-value visuelle significative.

Le jeu bénéficie déjà d'une mise en lumière soignée grâce à son moteur, et ses environnements visuellement denses rendent les petits embellissements rayonnés presque anecdotiques. De plus, une fois plongé dans l'action intense, mobilisé par la gestion des buffs, la surveillance de la mini-carte et la recherche des prochains objectifs, il est fort probable que ces effets subtils passeront totalement inaperçus.

Un autre choix judicieux : la fluidité avant tout

En définitive, si vous disposez d'une carte graphique récente compatible avec les technologies d'upscaling et de lissage de Nvidia, le meilleur compromis semble de sacrifier les effets de ray tracing au profit d'une fluidité d'images maximale. Les environnements sombres et travaillés de Diablo 4 n'en perdent que peu de leur charme, tandis que les affrontements demeurent d'une fluidité à toute épreuve, même en pleine effervescence.

Le Frame Generation apporte un gain appréciable tout en conservant une excellente qualité d'image, confirmant une fois de plus son utilité pour les jeux frénétiques à la Third Person View comme Diablo 4.

Diablo 4

Source: pcgamer